VISUAL NOVEL × EDUCATION
Novelitas is an EdTech initiative to create Visual Novel Lessons and a platform for them.

In the field of e-learning, video lectures have played an important role. However, we believe there are several challenges associated with this approach:
1. Lack of interactivity
Video lectures often lack interactivity, offering limited opportunities for learners to engage through actions like button clicks or decision-making.
2. Accessibility issues
Streaming videos typically requires stable Wi-Fi connections. In regions where internet infrastructure is underdeveloped, access to video-based content may be limited.
3. Difficulty providing complete subtitles
It is often challenging to provide accurate and comprehensive subtitles for video content. As a result, some learners may not fully benefit from these lectures.
Novelitas proposes an alternative solution: “visual novel lessons”, which use the interactive mechanics of visual novel games to deliver educational content.
This approach addresses the limitations of traditional video-based learning and offers a more accessible, engaging, and inclusive learning experience.
We believe that if Visual Novel Lessons are designed to be extremely lightweight and delivered through an aggregated platform, some of the accessibility challenges outlined above can be partially addressed. Through this initiative, we hope to contribute to reducing educational inequality.
ノベルゲーム × 教育
Novelitasは, 教育格差という社会課題に対して, ノベルゲーム型授業とそのプラットフォームを開発するEdTechプロジェクトです。
eラーニング(遠隔学習)領域では映像授業がその中核を担ってきましたが, いくつかの課題があると考えられます。
1.インタラクティブ性の不足
映像授業はボタン操作やクイズを実装することが難しく, インタラクティブ性を欠くことがあると言えます。これにより, 学習が受動的なものに終始してしまう可能性が考えられます。
2.アクセシビリティの問題
映像授業は軽量とは言い難く, 基本的にWi-Fiの使用が想定されます。この観点から, 発展途上国や一部の世帯など, インフラや通信環境の整備されていない場所でのアクセスが難しくなる可能性が考えられます。
3.字幕の問題
映像授業に完璧な字幕を備えることは難しく, 聴覚に障がいのある方など一部の学習者がこれによりその恩恵を受けることができていない可能性が考えられます。
Novelitasはこれらの映像授業が抱える課題を解消する可能性のあるアイデアとして, ノベルゲームのユーザーインターフェースを使用した授業, 「ノベルゲーム型授業(Visual Novel Lessons)」を提唱しています。
この「ノベルゲーム型授業」を極めて軽量になるような設計で制作し, それを集積したプラットフォームを作ることができれば, 先述のアクセシビリティの課題が部分的に解決されるのではないか, と考え, これにより教育格差の解消に貢献できるのではないかと考え, 活動しております。
Basic information: Novelitas is not a corporation yet; it is a personal project run by an individual. We’re based in Japan.
基本情報: 日本を拠点とする, 個人によるEdTech(教育テクノロジー)プロジェクトです。2023年ごろからノベルゲーム型授業の制作を開始し, 2024年3月に「E-THRONE」としてウェブサイトを開設しました。同年11月にプロジェクト名, ウェブサイト名を「Novelitas」と改称致しました。
